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  1. mini-jeux

Skillio Smash

Le Skillio Smash est un jeu qui se base sur le célèbre Smash bros de Nintendo. Le but est de propulser vos adversaires en dehors de l'arène. Plus vous mettrez de dégâts à vos ennemis, plus ils auront de pourcentages.

Lorsqu'un joueur vous touche, vous recevez un certain nombre de pourcentages en plus. Cela indique votre taux de knocknack quand un joueur vous frappe. Plus il est élevé, plus vous serez projetés loin. Afin de tenter de se rattraper des projections, vous avez la possibilité de faire des doubles sauts qui vous permettront de sauter beaucoup plus. Si vous atteignez le nombre fatidique de 500%, vous serez automatiquement mort.

Kits

Le jeu est composé de plusieurs kits qui sont tous différents au niveau du gameplay et de l'équipement. Ils sont obtenables en les achetant dans la boutique du Smash située au spawn de celui-ci sous forme de pnj ou d'item sur votre barre d'item.

Liste:

-> Chevalier:

Chevalier est le kit de base que tous les joueurs ont par défaut. Grâce à son épée en diamant, il permet d'engendrer de gros dégâts et d'infliger de gros knockbacks. Sa protection est néanmoins modeste.

-> Archer:

Grâce à son arc et ses 30 flèches, l'archer pulvérise vos adversaires à distance ainsi qu'au corps à corps à l'aide de sa hache Plus l'archer tire de loin, plus les joueurs adversaires seront propulsés loin. Sa défense presque nul l'oblige à rester sur ses gardes.

-> Tank:

Grâce à son armure entièrement en diamant, Tank ne reçoit que très peu de dégât, et donc moins de knockback. Toutefois, ses attaques avec son épée en pierre n'infligera pas beaucoup de dégâts.

-> Sauteur:

Grâce à son saut supplémentaire toutes les 30 secondes, le faire tomber est une tâche bien plus difficile que les autres kits. Il n'a néanmoins pas beaucoup d'équipement, aussi bien en attaque qu'en défense.

-> Teleportman:

Grâce à son tp vers le joueur le plus proche toutes les 45 secondes, il permet de se sauver des mauvaises chutes. Son équipement est néanmoins très moyen.

-> Bomberman:

Grâce à ses TNT, il peut faire propusler les joueurs ou exploser les maps. Son équipement est suffisant pour se défendre ou pour attaquer. Si un joueur reçoit une TNT alors qu'il vient d'utiliser son double jump, le joueur en question partira très loin sans lui laisser la moindre chance de survie.


Power-ups

Il existe actuellement 2 power-ups qui permettent de pimenter un peu le jeu. Ils sont représentés sous forme d'items flottants un peu partout sur la map. Lors de la prise d'un power-up, un blindness de 2 secondes vous sera donné pour compenser.

-> Santé:

Représenté par un block d'émeraude, la santé permet de diminuer votre nombre de pourcentage de 50. Si vous l'utiliser alors que vous avez moins de 50%, vous n'aurez pas un pourcentage négatif. Vous n'aurez simplement plus de pourcentage.

-> Boules de feu:

Représenté par une boule de feu, elle permet d'en obtenir 2. En les lançant sur un joueur, celui-ci se verra propulser. Au contact de blocks, la boule de feu fait des ravages et ne laissent rien.

En frappant dessus, avant qu'elle ne vous touche, celle-ci prendra la direction opposée, vous laissant ainsi tranquille.


Précisions

Afin de voir votre nombre de kills dans le mode kill ou vos vies restantes dans le mode vie, il vous suffit de regarder le numéro noté en rouge sur la ligne de votre pseudo dans le scoreboard

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Dernière mise à jour il y a 4 mois

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