Jump Mania
Type: Parcours, stratégie, pvp à l'arc
Nombre de joueurs: 2 Ă 4 joueurs
But du jeu
Le Jump Mania est un mini-jeu exclusif au serveur développé par nos soins.
Le but du jeu est d'atteindre la ligne d'arrivée, marquée par des blocs d'émeraudes, et d'y rester pendant quelques secondes sans interruption. Pour y parvenir, vous devez parcourir le parcours jusqu'à cette ligne d'arrivée.
Vous disposez d'un arc et de cinq flèches (par chute) avec un effet de recul pour attaquer les autres ou vous défendre. Les joueurs sont néanmoins invincibles. Cela signifie donc que le seul moyen de les arrêter est de les faire tomber. Lorsqu'un joueur tombe, il réapparaît au point de départ du parcours et chacun a droit à dix chutes avant de subir une "mort temporaire" de dix secondes. Pour connaître votre nombre de chutes restantes avant cette pénalité, il suffit de vérifier le nombre de cœurs restants. Lorsque vous êtes en état de mort temporaire, vous passez en mode spectateur et devez attendre le délai de réapparition de dix secondes avant de revenir en jeu. Vos chutes se réinitialisent également à ce moment-là . À chaque chute, le nombre de flèches du joueur est réinitialisé à cinq.
Hormis l'arc, le jeu propose aussi des bonus et des malus obtenables dans des coffres dispersés un peu partout sur les maps. De plus, en appuyant deux fois sur votre touche de saut, vous serez téléporté à votre position d'une seconde plus tôt. Cette capacité est utile pour revenir sur la map si vous êtes touché et projeté par une flèche. Le temps de recharge pour utiliser cette faculté est visible dans votre barre d'expérience, qui doit être pleine pour que la capacité soit disponible.
En résumé, la stratégie du jeu consiste à naviguer habilement le parcours, utiliser vos flèches et capacités à bon escient, et éviter les chutes pour atteindre la ligne d'arrivée et y rester sans être touché par un autre joueur.
Bonus/malus
Comme dit précédemment, des bonus et des malus sont obtenables dans des coffres dispersés un peu partout sur les maps. Lorsqu'un joueur prend un bonus/malus en cliquant sur un coffre, un cooldown de 15 secondes sera activé pour réutiliser le coffre en question.
Afin qu'un bonus/malus soit activé, il vous suffit de cliquer sur l'item en question.
Attention, lorsque vous chutez, vous perdez vos items bonus/malus de votre inventaire. Par contre, si un bonus est activé et que vous chutez, il sera toujours présent jusqu'à la fin du temps du bonus.
Liste
Les bonus et malus en question sont diverses. Voici la liste détaillée:
Bonus (pour soi-mĂŞme):
Speedboost -> augmente la rapidité du joueur pendant 15 secondes
Jumpboost -> augmente la hauteur des sauts pendant 15 secondes
Immortalité -> empêche les autres joueurs de vous attaquer pendant 15 secondes (sauf si le joueur en question se trouve sur l'émeraude (l'arrivée)
Boules de feu -> boules de feu avec un knockback élevé pour n'importe quel joueur, y compris le lanceur.
Malus (pour les autres):
Slowness -> diminue la vitesse des autres joueurs pendant 10 secondes
Perte de la vision -> empĂŞche les autres joueurs de voir pendant 5 secondes
Dernière mise à jour
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